Thursday, August 07, 2008

Dados de Póquer

Ainda estou longe de ter uma colecção como o senhor dicecollector, mas para quem não sabe como são os dados:



Gosto destes dados porque nos 3 últimos jogos que fiz, cheguei à conclusão que os consigo controlar com a mente.

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Monday, August 04, 2008

Regras Tradicionais Portuguesas do Póquer de Dados.

Graças a um Périplo de Sublevação (já não chegava o Vamosokintressa e o G.R.C.A.L.V.S), reaprendi a jogar póquer de dados, e como sou um tipo porreiro apeteceu-me partilhar com universo...
É que o Google não tinha (passa a ter) e já ninguém se lembrava como se jogava, havia umas luzes, umas memórias, umas pontuações perdidas... até que, no dito périplo, eu tinha os dados e o Silveira as tabelas. E foi esta coincidência que nos permitiu mudar o mundo.
Para todos vós, aqui ficam as Regras Tradicionais Portuguesas do Póquer de Dados.

Regras do Póquer de Dados (mais ou menos) do Eristoff

Cada jogador tem 3 jogadas com os 5 dados, podendo reter o número de dados que quiser para tentar fazer as melhores combinações possíveis nas jogadas seguintes. E /ou jogar todos novamente.
O jogo de póquer de dados é feito com recurso á seguinte tabela de pontuações, cada jogador deverá ter uma:













Conceitos:
  • Cada figura vale por 2, isto é, se estivermos a jogar para Ases e saírem 2 Ases = total de 4 Ases.
  • Cada nove (também chamado de pilo) vale 1 ponto do que se quiser, exemplo: Se estivermos a jogar para Ases e saírem 2 Ases e 1 nove = total de 5 Ases.
  • Nas Sequências existem as mínimas (com um valor de 15 pontos) e máximas (com um valor de 30 pontos), estes valores dobram caso as mesmas sejam tiradas de mão (numa jogada só).
  • A sequência Máxima tem a seguinte configuração: A,R,D,V,10
  • A sequência Mínima tem a seguinte configuração: R,D,V,10,9
  • Caso saiam 5 pilos esta jogada tem um valor de 30, este valor pode ser inscrito numa quadrícula de Ases (A), Reis (R), Damas (D), Valetes (V) ou Dez (X). Se saírem 5 pilos de mão, o valor dobra (60).
  • 5 Figuras iguais valem sempre 20 (em vez de 10), quando esta configuração sai de mão o valor dobra, logo= 40 pontos.
  • O Fullen é uma combinação de 3+2 figuras iguais, por exemplo 2 Reis e 3 Damas, ou 2 Dez e 3 Valetes, 5 figuras iguais também podem ser consideradas um Fullen.
  • “Jogar para Ases” significa que estamos a tentar completar a linha dos Ases.
  • “Jogar para Reis” significa que estamos a tentar completar a linha dos Reis.
  • Etc…
  • Nestas regras a Dama vale mais que o Valete.
  • Qualquer combinação que saia de mão, dobra o valor.
Desenrolar do jogo:

Para abrir o jogo a Ases (A), Reis (R), Damas (D), Valetes (V) e Dez (X), é necessário obter um valor mínimo de 7.
Nas duas colunas seguintes o valor mínimo é 6, e nas duas últimas colunas o valor mínimo é 8.

Quando um jogador preenche uma linha, nem ele nem os outros jogadores podem jogar mais para essa linha, exemplo:
  • O jogador Eristoff fechou Ases, já ninguém pode jogar para Ases.
Se um jogador tiver fechado uma linha sem que outro(s) a tenha(m) aberto, o jogador que fechou a linha e/ou os outros que a abriram, no total, marcam o dobro (ver registar os totais).

Nas 3 jogadas de cada jogador, pode-se jogar sempre para a mesma figura, ou outras, exemplo:
  • O jogador Eristoff tira na 1ª jogada (de mão): D, D, D, D, D (20 Damas, como foi de mão = 40 pontos)
  • Na 2ª jogada tira: R, R, R, V, R (4 Reis = 8 pontos para Reis)
  • Na 3ª jogada tira: R, D, D, D, V (3 Damas = 6 pontos ), como já abriu Damas, pode registar na quadrícula seguinte.


  • Se o jogador Eristoff estiver a jogar para Damas (na primeira coluna de 6 pontos) e tirar 3, pode marcar essas e levantar todos os dados, se na jogada seguinte tirar outras 3 e ainda estiver a/quiser jogar para Damas, não soma, marca na quadrícula seguinte (ver Variante 2 para a Soma das Figuras).
  • 1ª Jogada: D, D, V, R, D = 6 pontos
  • 2ª Jogada (lança todos os dados): D, D, 9, 9, V = 6 pontos



Registar os totais:

  • Figuras
Quando se completa uma linha somam-se os pontos e multiplicam-se pelos valores das figuras

Exemplo para Ases:

(7+8+9+8+9) x 6 = 246 pontos

Exemplo para Damas:

(8+6+6+20+8) x 4 = 192 pontos

Não esquecer que se um jogador fechar uma linha sem que outro(s) a tenham aberto esta pontuação dobra, exemplo para Damas:

((8+6+6+20+8) x 4 ) x 2 = 384 pontos

  • Sequências, Fullens (e Poker)
Este totais apenas se somam, não se multiplicam, exemplo para Sequências:

(60+15+30+60+30)= 195 pontos

O jogo acaba quando faltar uma linha para fechar, o vencedor é o que tiver mais pontos.

Fim.

Variantes:
Existem algumas variações a estas regras, ou seja há mais maneiras de jogar este jogo.
  • Variante 1 - Combinação Póquer (poker)
Uma delas consiste na combinação poker, isto é, caso saiam 4 figuras iguais (V, V, V, D, V) temos um poker. Esta combinação só pontua se for de mão! Cada poker vale 100 pontos.
O poker vale 200 pontos quando tem a configuração de um Poker Real: 4 ases e 1 Rei.
Para registar o Poker temos que adicionar mais uma linha no final da tabela de pontuações, passando a mesma a ter esta configuração:


A linha Poker não é necessário fechar para concluir o jogo.

  • Variante 2Soma das Figuras
Existe outra variante que consiste na soma das figuras, isto é, se obtivermos por exemplo:
  1. O jogador Eristoff tira na 1ª jogada D, D, D, D, 9, de acordo com este variante ao jogo, podemos continuar a jogar para Damas.
  2. Se na segunda jogada sair D, X, R, R, 9, temos já um total de 12 Damas.
  3. A seguir guarda a dama e o pilo, e joga os outros três dados. Saiu D, R, D, V, 9, totaliza assim 14 pontos para Damas, e regista na mesma quadrícula:


-- Não imprima estas instruções aprenda a jogar e passe o conhecimento, poupe papel! --